人口红利消退 移动游戏如何脱颖而出

在互联网突飞猛进的今天,其实游戏行业的整体布局也在一定程度上受到影响而产生改变,尤其是移动终端和受众群体年龄层的改变,在很大程度上促进了移动游戏市场的发展。但是从2014年下半年开始就已经有人口红利逐渐消褪的趋势,面对这消失的人口红利,只有将精品的游戏做到最精细,才能够抓住挑剔的玩家们的心。

三大因素促成人口红利消褪

1:通过2010年人口普查数据可知,80后人口总数是1.14亿,90后是0.83亿,00后是0.67亿。准确讲,90后人口总数比80后少37%,00后又比90后少24%。

2:任何手机软件APP与手游的市场规模都与手机的总量有一定关系,配置好的手机可以玩的游戏更多,反之则更少。调查显示拥有更强性能手机的用户尝试玩游戏的比例越高。此外,根据最新数据2015年Q1智能手机总体出货量出现环比下滑,其中苹果手机由于iPhone6的热销有所上升。综合这些数据不难看出,用户已厌倦了手机硬件的频繁升级,这个下滑虽然是很早就有所预期的,但将会在很长时间内影响到手游产品的整体营收。

3:手游产业经过两年多的粗犷式增长,很多CP并未修炼好“内功”依靠营销来拉动产品业绩,伤了玩家的心,转而这些用户对手游失去了信心,认为手游就是一个快消品,很多赤裸裸的“买买买”方式遭到玩家的抵制。更有甚者,CP在游戏中推出了类似赌博的功能,采用压注方式来获得虚拟道具,游戏开出了赔率,“就不能好好开发点好玩的内容给玩家吗?”——这或许是很多玩家的心声。

在这样的市场大环境下,作为一家刚刚成立的新公司,小编认为想要去一味地追求用户是无济于事的,因此只有走高质量的产品,精细的运营之路,让用户真正地对你死心塌地才是立足于市场的基本之道。

针对80后推出手游或许是明智之举

2015年转瞬即将过去一半,这接近半年时间里手游行业发生了很多大事,很多新公司再也坐不住了。虽然不能和大型端游企业比拼手游产品布局和产品数量,又不能和老牌游戏企业拼产品迭代,他们拥有手游IP并在其上进行迭代就可以获得不错的效果。因此,小编认为人口红利消退的当下,只有用高质量的精品手游来获得最大的生存空间。

通过分析,小编认为有几点可以帮助CP在人口红利消褪的当下杀出一条血路。80后几乎是90后的四倍,那么选择符合80后玩家需求的手游,是当下最划算的方式。

1:与漫画IP相结合。很多手游采用的IP几乎是所有80、90后的回忆,动画片的重播量是任何影视作品难以企及的。

2:与小说或网络小说结合,网络小说的主要阅读群体为80后以及部分90后,可以说受众非常广泛。

3:与美剧结合。这个方面比较难国内也比较少的去尝试。例如80后与90后最大的区别之一就在于80后看美剧,90后看韩剧泰剧。美剧有很多连载多季的长寿明星产品,不过要选好题材,以防一些血腥暴力的美剧题材会受到部分监管。

4:80后如今已经步入三十岁或即将步入30岁,他们怀旧的心态与日倍增,抓住这一心理,或许可以选择出更多细分的游戏品类。

5:80后经过社会的洗礼,通常具备一定的人生经验与阅历。他们可能更爱一些画面有特点、考验动脑能力又操作并不复杂的游戏,例如解谜题材。

并非是所有玩家都喜欢玩重度手游,毋庸置疑重度手游的付费率更高,黏度更好,如果手游公司可以认识到自身情况、摆正位置,是可以杀出一条血路的。但是小编认为,80后拥有更为出色的经济能力,同时拥有更多的游戏时间,何不选择一款80后热爱的游戏,如果想覆盖所有人群,一来贪多嚼不烂,二来投入产出不成正比。至于针对90后或00后开发的游戏,等过几年再说也不晚。

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