爱游戏平台:Html5游戏需要循规蹈矩还是另起山头?

  当2010年,乔布斯宣布iOS放弃Flash,转而采用HTML5时,整个业界都震惊了,在当时Flash已经有了98%的市场份额时,HTML5就是九牛一毛。经历了几年的市场磨砺,在现如今的HTML5游戏如何突破大众认知的小游戏,打造属于H5游戏的另一片天下。

  同时,随着移动互联网市场的蓬勃发展带来全新机遇,HTML5已经成为敲开新蓝海市场的金钥匙,像腾讯、微信、68玩、火瀑游戏等平台的涌现,用户数量也在传统数据上有着爆发式的增长,愈来愈多的开发商、渠道商进入该领域,将H5游戏推向一个高潮,然而,在高潮背后,H5游戏如何突破原生APP的冲击,让H5重获新生。

  H5另起山头,引擎是基石

  在前不久,触控科技CEO陈昊芝就说过,今年cocos引擎通过技术的升级,将全面进行产品的整合,实现开发的升级,触控研发的一款基于Cocos2d-js引擎研发的Cocos Runtime性能强大,能够100%达成原生游戏性能,是目前业内性能最高的Runtime解决方案。同时,它还具备即点即玩,完全融入HTML5游戏体验、接入浏览器+超级APP,无线拓宽游戏入口、打通用户、统计、支付、分享和关系链等渠道优势和服务优势,为开发者解决了变现的后顾之忧,对于开发者来说无疑是一个好消息。

  在当前状态下,H5游戏还只能暂时以小游戏的方式出现在移动端上,虽然我们一直在讨论H5游戏的市场前景,但在2015年H5游戏的机会才真正开始。

  H5运营新模式,渠道联运

  H5游戏的入口不能仅仅局限于朋友圈的传播,应该走向平台化、规范化。在前期H5盛行的时候,不少平台如雨后春笋一般冒向市场。然而,在一夜之间却偃息旗鼓。究其原因,还是运营模式的问题。

  作为国内最有发言权的H5游戏平台,68WAN(市场总监王一衡的话来讲),伴随游戏引擎的发展,游戏表现形式将逐步向精致化发展,甚至达到原生App的程度。然而,过于传统的APP推广方式即使来了用户群体,是否可以留下用户群体?已经成为了CP重点攻克的难题。

  首先,因为H5特点,包括原生游戏有一些大家认为不合理的地方,就是因为渠道为王。现在很多渠道不明白什么是H5,不明白怎么建立自己的游戏中心,不明白让游戏怎么帮助它们的应用,达到渠道与研发商双方获益。而且游戏研发商与渠道的合作最大的实现了游戏的市场化,达到最大限度的资源节约又促进销售的目的。

  H5 的即点即玩和它的跨平台性等会使得H5 无处不在,以68WAN、空间玩吧、多泡等HTML5游戏互动平台,做到与研发商的联合运营,最大限度地实现了资源节约。

  摆脱传统APP的束缚

  随着2014年10月H5新标准封稿后,HTML5逐步改变了原生APP应用独占市场的格局, 从桌面浏览器到移动应用,这种语言和标准都正在影响并将继续影响着各种操作平台。为什么H5游戏会火起来?HTML5游戏具有五大特征,其中包括:轻松实现跨终端,跨平台;无需下载即可体验;多入口,方便营销推广;及时更新游戏内容;开发周期短,试错成本低的特征。生活便捷、方便是人们追求的方向,一款同样品质的游戏,点一下就能玩何必去下载一个APP占用内存。

  但是HTML5游戏在冲击传统APP游戏,就目前的情况来,在短期内是无法冲击撼动,传统APP的地位,随着国内大多数,HTML5游戏的平台的涌现,同时,随着HTML5标准的发展,两者之间的差异已经逐渐变得模糊,甚至H5隐隐有超越原生应用的势头。

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