cba星锐赛-从《合金装备》看小岛秀夫的游戏理念 探索之心最重要

从《合金装备》看小岛秀夫的游戏理念 探索之心最重要

   前阵子,cba星锐赛 小岛秀夫离职风波闹得沸沸扬扬,看来他与老东家的分手势在必行,《合金装备5:幻痛》很可能就是他的“封笔之作”了。cba星锐赛 在这个真实上演的起伏跌宕的“年度大戏”中,大家看到了一个意图转型的Konami。放弃成本高昂的家用机游戏市场,转而对街机博彩和手游进行大力扶持,已经成为这家曾经无比辉煌,拥有无数重度IP的业界之星的新战略方向。

   对于众多玩家来说,这是一次沉重的打击。多年前坐在客厅里享受的那些精彩时光都可能因此沉寂,好多作品的名字估计也只能在回忆里寻觅。虽然目光焦点有不少都停留在即将发售的《合金装备5:幻痛》上,但大家多知道,这一次之后再见面就不知是何年何月了。就算再见面,也未必是大家熟悉的那个合金装备,也未必是能让人浑身激动的那个Snake。

   这是一种无奈的离愁,也是商业社会必然的产物。

   电影化的动作游戏

   很多老玩家表示与这个系列结缘是从上个世纪八十年代的《Metal Gear》开始,但实际上更多玩家领略作品的精彩之处是在1998年,PS上那惊世骇俗的一作。

   1998年对于PS玩家来说是太幸福的一年,这一年有《星之海洋2》也有《Metal Gear Solid》这一系列的全新起点。记得从1996年媒体开始频繁报道到这款游戏正式发行,很多人完全不知道这游戏是怎么玩,甚至对游戏内容也一无所知。那是电子游戏资讯还很蛮荒的年代,大家猜着玩游戏,乐趣可能比现在还多一些。

   《合金装备》的问世,也正是国内主机游戏最发达的年代,包机房和家庭中随处可见各种家用机的身影。那年PS还是当之无愧的王者,N64和SS都得往边靠。那一年DC直到年底才遮遮掩掩地发售,在那之前大家都觉得SEGA真可怜,在那之后也是一样。
那一年的夏天,《合金装备》——那时候还习惯叫《合金装备》,一下子征服所有人。

   凛冽的风格,硬朗的角色,充满紧张感的游戏和几乎完美的军事领域细节……从未有过一款游戏用如此严肃的方式认真讲述一个关于反战的故事,游戏史上很少有战士能够如此丰沛地展现他沧桑的一面。从阿拉斯加黑蓝色海水下浮游而上,影子摩西岛就这样嵌入众多玩家的视野,成为一段堪称久远的佳话。

   而这只是传奇的新开始而已。

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